ルール!ルールぅ!
やぁ、ペッシだよ!
今日は昨日省いたルールについて書こうと思うよ(゜▽゜)
まず、デッキ30枚以上とヒーロカード一枚を用意しよう!これがないとはじめらんないね(笑)
このデッキをお互いにシャッフルしてそれが終わったら六枚引きます。
これが手札になりますよ!気に入らない場合は一度だけシャッフルしなおして引くことができます。
ジャンケンをして、勝ったほうが先攻!
お互いのヒーローカードを見せ合い、ライフ13点の位置に置いて準備完了
次はターンの流れだねぇ めんどくせ
ターンは先攻から
<リセットフェイズ>→<手札補充フェイズ>→<リネージフェイズ>
→<ステージフェイズ>→<バトルフェイズ>→<登場フェイズ>→
<終了フェイズ>→<相手のターン>
って進んでくんだ。
これをお互いに繰り返していって
・どちらかのライフが0になる
・どちらかの山札が0枚になる
このどっちかになれば終了!どっちが勝つかは言わなくても分かるよね?(笑) あれ、どっちだろう
んで、各フェイズの説明に入ります!
<リセットフェイズ>
これは、自分のリネージにあるカードを表向きにして、自分のキャラを未行動にするフェイズだよ!
リネージってなに?って人はキャラを出すために必要なエネルギーを貯めておく場所って取りあえず思ってて(笑)
つまり、前のターンに使っちゃったカード達をまた使える状態に戻すってことです(゜▽゜)
先攻の最初の1ターンは関係の無いフェイズですね〜
<手札補充フェイズ>
名前の通り、手札を引くフェイズです(゜Д゜)
普通のカードゲームならほとんど1ターンに1枚なんだけど、ABCは1ターンに二枚まで引ける!!
でも少しルールがあって、かならず引く前に何枚引くか宣言しなきゃいけないんだ(´д`)
だから、一枚引いて「やっぱもう一枚ww」とかはダァンメェ(゜Д゜)
これは先攻の最初の1ターン目は引けないよ(´・ω・`)
<リネージフェイズ>
これは、特殊能力やらキャラの登場に使うエネルギーをためるフェイズですね。
自分のキャラカードを、リネージに一枚置けますよ!
ここでちょいとしたルールがあって、必ず右端に置かなきゃいけないんだ。
意味はそのうち分かります(笑)
<ステージフェイズ>
これはキャラ達が戦う戦闘の舞台を置くフェイズです!
二人あわせて三枚までおけるのよぉおお
すでに三枚ある時に新しいステージを出す場合は、三枚の中から好きなの選んでポイしちゃえます(笑)
1ターンにコストが払えるなら何枚でもだせるよー
<バトルフェイズ>
ついに来ましたバトルフェイズ!
めんどくさいので飛ばします
ごめんなさい嘘です
まぁ、キャラを使って相手にアタックするフェイズなんですがやれることが多いのですよ。つまり説明めんどくs
基本的に、自分のキャラで相手にアタック!
※1キャラ一度しか攻撃できません
それに対応して相手が相手キャラでブロック!
攻防が生まれるわけですねー
バトルフェイズ中にできることはアタックだけではなく、
・キャラの特殊能力発動
・スタンド能力の発動※今度詳しく書きます
・イベントカードの使用
が、できます
これらはバトルフェイズ中、好きなタイミングで使えるのでここに駆け引きが生まれるわけですよー
〜アタックとブロック〜
バトルフェイズ中、自分のキャラが相手に攻撃をすることをアタック
逆にそれを防ぐことをブロックといいます。
それには、手順ってものがあります。
1:手番のプレイヤーはアタックさせたい自分のキャラをすべて選びます
つまり、攻撃させるキャラを決めた後に「やっぱこいつもwww」とかできんのですよ(´д`)
2:キャラでどのステージで攻撃するのかを選びます
ステージ!さっきでましたねー
ステージにはスケールが設定されてるのですよー
んで、キャラにはレベルってものがあって、スケールよりレベルの合計値がオーバーしないようにキャラを割り振らないといけないのですよ。
たとえば、<俺の部屋>ってステージが出てるとします!スケールは3にしましょう。
んで、<俺>ってキャラがいます(笑)レベルは3です。
<俺>は<俺の部屋>のステージでアタックする場合、[合計レベル3・スケール3]でいっぱいいっぱいです!
家族が入る隙間なんぞないのですよ!www
つまり、これ以上キャラを送り込めないんですねー
<俺>がレベル2ならレベル1のお供をつれていけます(笑)
3:相手も同じようにブロックするキャラを送り込めます
そして・・・
激突!!
4:アタックをひとつずつ解決します。
※解決する順番を決めるのは手番プレーヤー
5:ブロックされなかったキャラは相手に直接攻撃!
6:ブロックされたキャラはバトルになります。
攻撃力くらべて高かったほうの勝ち!当たり前ですね(笑)
同じ場合は相打ち。お互いおっちにます
敗北した場合もおっちにます
ブロックされたら勝っても相手にはダメージは行きません(´д`)
7:アタックが終わったら、生き残ったキャラをフィールドに戻し終了!
これが大まかな流れですね〜
アタックとブロックの時に、特殊能力やらイベントカードやらイカサマやらをして、キャラを支援するわけですよー
で、行動完了したキャラは縦置きから横置きにかわります!PS2じゃないy
<登場フェイズ>
これは自分のキャラを登場させるフェイズですねー
読めばわかんだろw
コストを払ってキャラを出すんですけど、そのとき自分のフィールドに同じ名前のキャラがいたらよびだせないのですよー
つまり、<俺>はリアルに二人存在しないのと同じですねー
俺が二人いたらどれだけ人様に迷惑がかかるやら・・・
キャラはコストが払えるなら一度に何枚だしてもオッケーです!
<終了フェイズ>
ターンの終わりのフェイズですねー
発動していた特殊能力やらなんやらはここで切れちゃいます(´д`)
手札が7枚以上あったら六枚になるように捨てて
ターン終了
これで相手のターンですねー
あとはこれを繰り返して勝敗を決めるわけです(゜▽゜)
このゲームで間違えやすいところは、バトルフェイズの前にキャラを登場させちゃうとか、そんなところでしょうか(´・ω・`)
キャラは終了フェイズの一個前ですよー、間違えないように(笑)
取りあえず、こんな感じですねー
効果解決の順番とかカードの種類とかコストの払い方とかまだ説明無いところも多いですが今日はここまででー!(゜▽゜)
もっと知りたい!って人は
http://www.carddas.com/jojo/
ココへ行くといいです^^
まぁ、公式サイトです。ルールも分かりやすく説明してあります。
今日はルール説明でなんかかたぐるしくなっちゃいましたが、最後はいつもどおりですよ!
それでは、皆さん一緒に
アリーヴェ・デルチ!(さよならだ)
今日は昨日省いたルールについて書こうと思うよ(゜▽゜)
まず、デッキ30枚以上とヒーロカード一枚を用意しよう!これがないとはじめらんないね(笑)
このデッキをお互いにシャッフルしてそれが終わったら六枚引きます。
これが手札になりますよ!気に入らない場合は一度だけシャッフルしなおして引くことができます。
ジャンケンをして、勝ったほうが先攻!
お互いのヒーローカードを見せ合い、ライフ13点の位置に置いて準備完了
次はターンの流れだねぇ めんどくせ
ターンは先攻から
<リセットフェイズ>→<手札補充フェイズ>→<リネージフェイズ>
→<ステージフェイズ>→<バトルフェイズ>→<登場フェイズ>→
<終了フェイズ>→<相手のターン>
って進んでくんだ。
これをお互いに繰り返していって
・どちらかのライフが0になる
・どちらかの山札が0枚になる
このどっちかになれば終了!どっちが勝つかは言わなくても分かるよね?(笑) あれ、どっちだろう
んで、各フェイズの説明に入ります!
<リセットフェイズ>
これは、自分のリネージにあるカードを表向きにして、自分のキャラを未行動にするフェイズだよ!
リネージってなに?って人はキャラを出すために必要なエネルギーを貯めておく場所って取りあえず思ってて(笑)
つまり、前のターンに使っちゃったカード達をまた使える状態に戻すってことです(゜▽゜)
先攻の最初の1ターンは関係の無いフェイズですね〜
<手札補充フェイズ>
名前の通り、手札を引くフェイズです(゜Д゜)
普通のカードゲームならほとんど1ターンに1枚なんだけど、ABCは1ターンに二枚まで引ける!!
でも少しルールがあって、かならず引く前に何枚引くか宣言しなきゃいけないんだ(´д`)
だから、一枚引いて「やっぱもう一枚ww」とかはダァンメェ(゜Д゜)
これは先攻の最初の1ターン目は引けないよ(´・ω・`)
<リネージフェイズ>
これは、特殊能力やらキャラの登場に使うエネルギーをためるフェイズですね。
自分のキャラカードを、リネージに一枚置けますよ!
ここでちょいとしたルールがあって、必ず右端に置かなきゃいけないんだ。
意味はそのうち分かります(笑)
<ステージフェイズ>
これはキャラ達が戦う戦闘の舞台を置くフェイズです!
二人あわせて三枚までおけるのよぉおお
すでに三枚ある時に新しいステージを出す場合は、三枚の中から好きなの選んでポイしちゃえます(笑)
1ターンにコストが払えるなら何枚でもだせるよー
<バトルフェイズ>
ついに来ましたバトルフェイズ!
めんどくさいので飛ばします
ごめんなさい嘘です
まぁ、キャラを使って相手にアタックするフェイズなんですがやれることが多いのですよ。つまり説明めんどくs
基本的に、自分のキャラで相手にアタック!
※1キャラ一度しか攻撃できません
それに対応して相手が相手キャラでブロック!
攻防が生まれるわけですねー
バトルフェイズ中にできることはアタックだけではなく、
・キャラの特殊能力発動
・スタンド能力の発動※今度詳しく書きます
・イベントカードの使用
が、できます
これらはバトルフェイズ中、好きなタイミングで使えるのでここに駆け引きが生まれるわけですよー
〜アタックとブロック〜
バトルフェイズ中、自分のキャラが相手に攻撃をすることをアタック
逆にそれを防ぐことをブロックといいます。
それには、手順ってものがあります。
1:手番のプレイヤーはアタックさせたい自分のキャラをすべて選びます
つまり、攻撃させるキャラを決めた後に「やっぱこいつもwww」とかできんのですよ(´д`)
2:キャラでどのステージで攻撃するのかを選びます
ステージ!さっきでましたねー
ステージにはスケールが設定されてるのですよー
んで、キャラにはレベルってものがあって、スケールよりレベルの合計値がオーバーしないようにキャラを割り振らないといけないのですよ。
たとえば、<俺の部屋>ってステージが出てるとします!スケールは3にしましょう。
んで、<俺>ってキャラがいます(笑)レベルは3です。
<俺>は<俺の部屋>のステージでアタックする場合、[合計レベル3・スケール3]でいっぱいいっぱいです!
家族が入る隙間なんぞないのですよ!www
つまり、これ以上キャラを送り込めないんですねー
<俺>がレベル2ならレベル1のお供をつれていけます(笑)
3:相手も同じようにブロックするキャラを送り込めます
そして・・・
激突!!
4:アタックをひとつずつ解決します。
※解決する順番を決めるのは手番プレーヤー
5:ブロックされなかったキャラは相手に直接攻撃!
6:ブロックされたキャラはバトルになります。
攻撃力くらべて高かったほうの勝ち!当たり前ですね(笑)
同じ場合は相打ち。お互いおっちにます
敗北した場合もおっちにます
ブロックされたら勝っても相手にはダメージは行きません(´д`)
7:アタックが終わったら、生き残ったキャラをフィールドに戻し終了!
これが大まかな流れですね〜
アタックとブロックの時に、特殊能力やらイベントカードやらイカサマやらをして、キャラを支援するわけですよー
で、行動完了したキャラは縦置きから横置きにかわります!PS2じゃないy
<登場フェイズ>
これは自分のキャラを登場させるフェイズですねー
読めばわかんだろw
コストを払ってキャラを出すんですけど、そのとき自分のフィールドに同じ名前のキャラがいたらよびだせないのですよー
つまり、<俺>はリアルに二人存在しないのと同じですねー
俺が二人いたらどれだけ人様に迷惑がかかるやら・・・
キャラはコストが払えるなら一度に何枚だしてもオッケーです!
<終了フェイズ>
ターンの終わりのフェイズですねー
発動していた特殊能力やらなんやらはここで切れちゃいます(´д`)
手札が7枚以上あったら六枚になるように捨てて
ターン終了
これで相手のターンですねー
あとはこれを繰り返して勝敗を決めるわけです(゜▽゜)
このゲームで間違えやすいところは、バトルフェイズの前にキャラを登場させちゃうとか、そんなところでしょうか(´・ω・`)
キャラは終了フェイズの一個前ですよー、間違えないように(笑)
取りあえず、こんな感じですねー
効果解決の順番とかカードの種類とかコストの払い方とかまだ説明無いところも多いですが今日はここまででー!(゜▽゜)
もっと知りたい!って人は
http://www.carddas.com/jojo/
ココへ行くといいです^^
まぁ、公式サイトです。ルールも分かりやすく説明してあります。
今日はルール説明でなんかかたぐるしくなっちゃいましたが、最後はいつもどおりですよ!
それでは、皆さん一緒に
アリーヴェ・デルチ!(さよならだ)
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